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Scuola Karate Shito-Ryu

Affiliata alla F.I.J.L.K.A.M. già nel 2001, è la prima scuola di Karate di Salerno e provincia che si è interessata allo Shito-Ryu, uno dei più antichi stili dell'arte della mano vuota.
Ha ottenuto la concessione per gestire l'impianto sportivo Nicodemi di Salerno (sito in via Ersilio Castelluccio 3) offrendo la possibilità ai giovani della zona di dedicarsi ad una disciplina marziale, ma nello stesso tempo dinamica e sportiva.
Si è sempre qualificata tra le prime venti società regionali agli incontri intercentri C.A.S., organizzati dal C.O.N.I. e dedicati alle categorie di età dai 6 ai 10 anni.
La Polisportiva tiene corsi di: 

- Karate (tradizionale e sportivo)
- Stile Shito-Ryu
- Stile Shotokan

- Difesa Personale M.G.A. (Metodo Globale di Autodifesa)

 

ORARI DEI CORSI 2010/2011

 

CorsoLunediMartediMercolediGiovediVenerdi
M.G.A. -
19:00 - 20:00
-
19:00 - 20:00
-
Karate 21:00 - 22:00
- 17:30 - 18:30
-
17:30 - 18:30

F.I.J.L.K.A.M

 

 

 

C.O.N.I.

 

 

 

A.C.S.I.

 

 

 

Notizie FIJLKAM

Glossario dei termini del Karate Stampa E-mail

Tramite il Glossario è possibile consultare più di 400 termini inerenti la pratica del Karate. La classificazione in tipi è stata eseguita associando tra loro termini in relazione. Ad esempio, tutti i termini che si riferiscono a tecniche di calcio sono dello stesso tipo.

 

TermineDescrizioneTipo
AGE UCHI Colpo verso l'alto Colpo generico
AGE UKE Parata alta Parata
AGE ZUKI Pugno ascendente Pugno
AITE Avversario Kumite
AIUCHI "Tecniche simultanee" durante un combattimento. Nessun punto assegnato ed segnalato dall'arbitro unendo i pugni davanti al petto Arbitraggio
AKA Rosso Colore
AKA (SHIRO) IPPON "Ippon Rosso (Bianco)". L'arbitro solleva diagonalmente in alto il braccio dal lato dell'atleta al quale assegnare il punto Arbitraggio
AKA (SHIRO) NO KACHI "Il Rosso (Bianco) vince!". L'arbitro solleva diagonalmente in alto il braccio dal lato del vincitore Arbitraggio
AKA OBI Cintura rossa Grado
ANTEI Equilibrio Varie
AOYAGI "Il salice verde", nome di un Kata Kata
ASHI Piede Anatomia
ASHI BARAI Spazzata di piede Gamba
ASHI FUMIKAE Cambio di gamba Gamba
ASHI SABAKI Lavoro di gambe Gamba
ASHI WAZA Il nome di tutte le tecniche di gambe e piedi Combinazione
ATEMI WAZA Tecniche di attacco che sono usate insieme a tecniche di aggangio e tecniche di proiezione Combinazione
ATENAI YONI "Avviso senza penalità". E' segnalato in caso di un'infrazione di minore importanza. L'arbitro lo segnala mostrando all'atleta il pugno coperto dall'altra mano Arbitraggio
ATOSHI BARAKU "E' rimasto ancora un po' di tempo". Un segnale acustico suonato a 30 secondi dalla fine del tempo regolamentare del combattimento Arbitraggio
AYUMI ASHI Andatura Azione
BASSAI "Aprire una breccia in una fortezza", nome di un Kata Kata
BO Un lungo bastone usato come arma (lungo circa 180 cm) Arma
BOGYO ROKU KYODO Sei azioni di difesa. Una percorso base del Karate Do Ryobu Kai. Usa i vecchi nomi delle tecniche AGE TE, HARAI TE (oppure GEDAN BARAI), SOTO YOKO TE, UCHI YOKO TE, SHUTO TE, e SUKUI TE Azione
BUDO Percorso marziale. L'ideogramma giapponese per "BU" (marziale) deriva dagli ideogrammi che significano "Arrestare" e "Alabarda". Unendo i due ideogrammi "BU" potrebbe significare "fermare l'alabarda". Nel Karate, si assume che il miglior modo per prevenire un conflitto violento è aumentare la cultura dei singoli individui. In questo modo, la via "DO" del Karate uguale a quella del "BU", nel senso di prevenire e di evitare la violenza quanto più possibile. Varie
BUNKAI Lo studio delle tecniche e dell'applicazione del Kata Kata
CHI MAI Distanza breve Varie
CHIKARA Forza Varie
CHINTO "Combattere ad oriente", nome di un Kata Kata
CHOKU ZUKI Pugno con avanzamento Pugno
CHUDAN Sezione media Anatomia
CHUDAN ZUKI Pugno dato a media altezza del corpo dell'avversario Pugno
CHUI "Avvertimento" dato dall'arbitro ad un atleta durante un combattimento Arbitraggio
CONTARE FINO A 100 IN GIAPPONESE 1.Ichi
2.Ni
3.San
4. Shi
5.Go
6.Roku
7.Shichi
8.Hachi
9.Kyu oppure Ku
10.Ju
11.Juichi
12.Juni
13.Jusan
14.Juyon
15.Jugo
16.Juroku
17.Junana
18.Juhachi
19.Jukyu
20.Niju
30.Sanju
40.Yonju
50.Goju
60.Rokuju
70.Nanaju
80.Hachiju
90.Kyuju
100.Hyaku
Numerazione
DACHI Posizione Posizione
DAI SENSEI Istruttore anziano Grado
DAN Grado della cintura nera Grado
DANI Rango o grado. Rango di cintura nera. I ranghi sotto la cintura nera sono chiamati KYU Grado
DESHI Studente Grado
DO Via, percorso. L'ideogramma giapponese per "DO" è lo stesso di quello cinese per "Tao". Nel Karate identifica il modo per ottenere il miglioramento delle proprie capacità attraverso l'allenamento tradizionale o la via per raggiungere l'illuminazione Varie
DOGI Uniforme Etichetta
DOJI Comtemporaneamente Azione
DOJO Letteralmente "Luogo per la Via" oppure "Luogo per l'illuminazione". E' il luogo dove si pratica il Karate. La tradizione consiglia di inchinarsi quando si entra o si esce dal Dojo Varie
DOMO ARIGATO GOZAIMASHITA "Grazie molto" in giapponese. Alla fine dell'allenamento è corretto inchinarsi e ringraziare l'istruttore ed i colleghi di allenamento Etichetta
EKKU Un remo di legno usato come arma dagli abitanti di Okinawa Arma
EMBUSEN Percorso (sul pavimento) del Kata Kata
EMPI "Il volo del passero", nome di un Kata Kata
EMPI UCHI Colpo di gomito (chiamato anche HIJI ATE) Gomito
ENCHO SEN "Estensione". In caso di parità l'incontro continua. L'arbitro riavvia il combattimento con il comando "SHOBU HAJIME" Arbitraggio
FUJIBUN "Forza non sufficiente" Arbitraggio
FUKUSHIN SHUGO "Consultazione di giudici" Arbitraggio
FUMIKAE ASHI Cambiamento, spostamento Azione
FUMIKOMI Calcio potente, normalmente eseguito sul ginocchio, sullo stinco o sul collo del piede di un avversario Gamba
FURI Circolare Direzione
FURI ZUKI Pugno circolare Pugno
FURISUTE UKE Parata circolare Parata
GASSHUKUA Corso di perfezionamento Varie
GEDAN Sezione bassa Anatomia
GEDAN BARAI Parata bassa Parata
GEDAN WA UKE Doppia parata bassa Parata
GEDAN ZUKI Pugno alla sezione bassa dell'avversario Pugno
GERI Calcio Gamba
GI (DO GI) (KEIKO GI) (KARATE GI) Divisa per l'allenamento Etichetta
GO NO SEN La tattica di permettere all'avversario di attaccare per primo in modo da individuare i bersagli per il contrattacco Kumite
GODAN Quinto DAN Grado
GOJUSHIHO "Cinquantaquattro passi", nome di un Kata Kata
GOKYU Quinto KYU Grado
GYAKU MAWASHI GERI Calcio circolare opposto Gamba
GYAKU ZUKI Pugno opposto alla gamba Pugno
HACHI DAN Ottavo DAN Grado
HACHI KYU Ottavo KYU Grado
HACHIJI DACHI Posizione naturale, i piedi sono posizionati alla larghezza delle spalle con le punte leggermente verso l'esterno Posizione
HAFFA "Cigno bianco", nome di un Kata Kata
HAI "Sì" Etichetta
HAISHU UCHI Colpo con il dorso della mano Mano
HAISHU UKE Parata con il dorso della mano Parata
HAISOKU Collo del piede Anatomia
HAITO UCHI Colpo con la mano a taglio Mano
HAJIME "Iniziare". Il comando per iniziare un esercizio, un kata o il kumite Comando
HAN Metà Varie
HAN ZENKUTSU DACHI Zenkutsu dachi a metà lunghezza Posizione
HANGEKI Contrattacco Azione
HANMI Metà parte Varie
HANSHI "Maestro". Titolo onorario dato alla cintura nera più alta nella scuola, quella più esperta della disciplina Grado
HANSOKU "Fallo". E' imposto quanto c'è una seria infrazione del regolamento e il punteggio dell'avversario aumenta di SANBON. L'arbitro punta l'indice al viso dell'atleta (con un angolo di 45 gradi) e annuncia la vittoria dell'avversario Arbitraggio
HANSOKU CHUI Avviso con un IPPON di penalità. E' normalmente imposto per infrazioni per le quali è già stato imposto un KEIKOKU. L'arbitro punta l'indice all'addome dell'atleta, parallelamente al terreno Arbitraggio
HANTEI "Giudizio". L'arbitro fischia per chiedere il giudizio dei giudici che alzeranno la bandierina corrispondente al colore del vincitore Arbitraggio
HANTEI KACHI "Vincitore per decisione" Arbitraggio
HAPPO Ottava direzione Direzione
HAPPOREN "Otto passi alla volta", il nome di un Kata (detto anche PAPPOREN) Kata
HARA Stomaco Anatomia
HARAI TE Tecnica di spazzata con il braccio Colpo generico
HARAI WAZA Tecniche di spazzata Combinazione
HASAMI ZUKI Pugni a forbice Pugno
HEIAN "Mente serena", nome di un Kata Kata
HEIKO DACHI Posizione con i piedi paralleli Posizione
HEIKO ZUKI "Pugno parallelo" (due pugni simultanei) Pugno
HEISOKU Piedi vicini Posizione
HEISOKU DACHI Posizione informale di attesa. I piedi sono vicini e puntati verso avanti Posizione
HENKA WAZA Tecniche usate dopo che OYO WAZA è applicato. HENKA WAZA è assortito e dipende molto dalle condizioni Combinazione
HIDARI Sinistra Direzione
HIJI Gomito, conosciuto pure come EMPI. Gomito
HIJI ATE Colpo di gomito (sinonimo di EMPI UCHI) Gomito
HIJI ATEMI Colpi di gomito Gomito
HIJI UKE Parata di gomito Parata
HIKI ASHI La gamba che tira Gamba
HIKI TE La ricarica di un braccio durante una tecnica. Dà equilibrio alla forza nelle tecniche in avanzamento. Può anche essere usato come una tecnica di liberazione da una presa o come colpo di gomito alle spalle Colpo generico
HIKIWAKE "Parità". L'arbitro incrocia le braccia sul petto, poi le distende e le tiene con i palmi verso l'alto Arbitraggio
HIRA Palmo della mano Anatomia
HIRA BASAMI Coldo di palmo della mano a mo' di forbice Mano
HIRAKEN Pugno a metà Pugno
HIRAKI ASHI Passo a gambe larghe. Una sorta di ASHI SABAKI laterale Gamba
HITOSASHI IPPON KEN Nocca dell'indice Anatomia
HIZA GERI Calcio di ginocchio Gamba
HIZA UKE Parata di ginocchio Parata
HOKEI Forma quadrata Varie
HOMBU DOJO Termine utilizzato per riferirsi alla scuola principale di un'organizzazione Etichetta
HYOSHI Ritmo Azione
ICHI Uno Numerazione
IDO KIHON Tecnica in movimento Azione
INASU Schivata di un colpo spostando il corpo dalla linea dell'attacco Azione
IPPON KEN Pugno con la nocca dell'indice Pugno
IPPON KUMITE Combattimento di un solo colpo alla volta Kumite
IPPON NUKITE Azione penetrante usando l'indice disteso della mano Kumite
JIIN "Suolo del tempio", nome di un Kata Kata
JION "Suono del tempio", nome di un Kata Kata
JITTE "Mano del tempio" o "Dieci mani", nome di un Kata Kata
JIYU KUMITE Combattimento libero Kumite
JO Bastone di legno di circa 150cm. Originariamente era usato per camminare Arma
JODAN Sezione alta Anatomia
JODAN GAMAE Guardia alta Kumite
JODAN UCHI Colpo alto Colpo generico
JODAN UKE Parata alta Parata
JODAN ZUKI Pugno alto Pugno
JOGAI "Uscita dal tatami". L'arbitro punta con il dito indice (con il braccio a 45 gradi) il limite del tappeto dal lato dell'atleta che uscito Arbitraggio
JOGAI HANSOKU "Quarta ed ultima uscita dal tatami". La quarta uscita causa la sconfitta Arbitraggio
JOGAI HANSOKU CHUI "Terza uscita dal tatami". L'arbitro avvisa dicendo "AKA (o SHIRO) JOGAI HANSOKU CHUI". Prima punta con il dito indice al limite del tappeto dal lato dell'uscita, poi all'addome dell'atleta. Un IPPON assegnato all'avversario Arbitraggio
JOGAI KEIKOKU "Terza uscita dal tatami". Un WAZA ARI è assegnato all'avversario Arbitraggio
JUJI UKE Parata a X Parata
JUN ZUKI Il termine Shito Ryu di OI ZUKI Pugno
JUNI Dodici Numerazione
JUNI NO KATA Kata di base composto da dodici parate o pugni Kata
KACHI Vincitore in un torneo (AKA KACHI) Arbitraggio
KAGI ZUKI Pugno ad uncino Pugno
KAICHO Presidente Grado
KAISHU Mano aperta. Si riferisce al tipo di colpo caratterizzato dalla palmo della mano aperto. Può anche essere usato per descrivere altri colpi di mano dove il pugno non completamente chiuso Mano
KAKE TE Parata ad uncino Parata
KAKIWAKE Una parata a due mani usando la superficie esterna del polso per neutralizzare un attacco a due mani come una presa Parata
KAKUSHI KEN Pugno nascosto Pugno
KAKUTO UCHI Colpo con il polso. Noto anche come "KO UCHI" Colpo generico
KAKUTO UKE Parata con il polso. Noto anche come "KO UKE" Parata
KAMAE Una posizione con e senza arma. Può anche indicare la giusta distanza (MA AI) rispetto all'avversario. Sebbene "KAMAE" si riferisce ad una posizione fisica, c'é un parallelismo nel Karate con quella psicologica. Adottare una posizione fisica forte aiuta nel migliorare le attitudini psicologiche. Nel Karate è importante tentare di mantenere il più possibile uno stato mentale forte e positivo Posizione
KAMAE TE Il comando dato dall'istruttore agli studenti per eseguire un determinato esercizio (o andare in una posizione specifica) Comando
KAPPO Tecniche di rianimazione per persone che hanno subito uno shock al sistema nervoso Varie
KARATE "Mano vuota". Quando il Karate fu introdotto in Giappone fu chiamato "TO DE" che significa "Mano cinese". Varie
KARATE DO "La via del Karate". Implica non solo l'aspetto fisico del Karate, ma anche gli aspetti mentali e sociali Varie
KARATEKA Il praticante del Karate Etichetta
KATA Una "forma" o un percorso prestabilito di movimenti Kata
KATACHI Buona forma Varie
KAZE Vento Varie
KEAGE Calcio frustato (letteralmente vuol dire calcio verso l'alto) Gamba
KEIKO Allenamento Azione
KEIKOKU Avvertimenro con penalizzazione di WAZA ARI. KEIKOKU è imposto per infrazioni minori per le quali è stato dato un precedente avvertimento o per quelle che non sono tali da meritare HANSOKU CHUI. L'arbitro punta il dito indice verso i piedi dell'atleta con un angolo di 45 gradi Arbitraggio
KEKOMI Calcio affondato Gamba
KEMPO "Primo principio". Termine generico per descrivere i sistemi di combattimento che usano i pugni. In questo caso anche il Karate è KEMPO Varie
KEN SASAE UKE Pugno che incrementa la parata Pugno
KENSEI La tecnica senza KIAI. Si riferisce alla meditazione Varie
KENTSUI Pugno a martello conosciuto anche come TETTSUI Pugno
KENTSUI UCHI Colpo di pugno a martello detto anche TETTSUI UCHI Pugno
KERI Calcio Gamba
KI Mente, spirito, energia, forza vitale, determinazione. Dal cinese "CHI" i suoi significati sono abbastanza generali. E' una parola che non può essere facilmente tradotta in tutte le lingue Varie
KI O TSUKE "Prestare attenzione". Musubi Dachi con le mani aperte lungo i fianchi Posizione
KIAI Urlo lanciato con lo scopo di focalizzare tutta l'energia in un singolo movimento. Anche in assenza si dovrebbe preservare la sensazione di KIAI su alcune tecniche cruciali del Karate. E' anche la manifestazione del KI cioè la simultanea unione di spirito e forza fisica Azione
KIHON Fondamentali, tecniche di base Combinazione
KIKEN "Abbandono". L'arbitro punta il dito indice verso l'atleta che abbandona Arbitraggio
KIME Il punto focale della forza Varie
KIZAMI ZUKI Pugno con il braccio anteriore (simile al jab del pugilato) Pugno
KO BO ICHI Il concetto della relazione attacco/difesa Kumite
KO UCHI Colpo di polso, conosciuto anche come KAKUTO UCHI Colpo generico
KO UKE Parata a gru o ad arco, la stessa di KAKUTO UKE Parata
KOHAI Uno studente inferiore ad un altro Grado
KOKEN Polso unito Anatomia
KOKORO "Spirito, cuore". Nella cultura giapponese lo spirito dimora nel cuore Varie
KOKUTSU DACHI Posizione con il peso spostato in buona parte all'indietro Posizione
KOKYO Respirazione Varie
KOSA DACHI Posizione con le gambe incrociate Posizione
KOSA UKE Parata con le mani incrociate Parata
KOSHI Anca Anatomia
KOSHIN Indietro Direzione
KOSHOKUN Il nome di un Ufficiale Pubblico cinese della Dinastia Ming, ma anche il nome di un Kata Kata
KOTE Avambraccio Anatomia
KU KYU Nono KYU Grado
KUATSU Il metodo per rianimare una persona che ha perso conoscenza in seguito ad uno strangolamento Varie
KURI Arrotolare Azione
KURI UKE Parata in modo arrotolante Parata
KURO Nero Colore
KURO OBI Cintura nera Grado
KURURUNFA "Diciassette" o "Presa del suolo sotto di te", nome di un Kata Kata
KUSSHIN Molleggio Azione
KYOSHI "Persona erudita". Il titolo è di solito conferito a Rokudan oppure Shichidan (nella maggior parte dei casi) a secondo del sistema. Grado
KYU Grado sotto lo Shodan (fino alla cintura nera esclusa) Grado
KYU Nove detto anche KU Numerazione
KYU DAN Nono DAN Grado
KYUSHO WAZA Tecniche di punti di pressione Combinazione
MA AI Distanza e durata corretta di una tecnica rispetto al partner. Poiché le tecniche di Karate possono variare in base alle situazioni, è importante capire come le differenze nella posizione iniziale influenzano la durata e l'applicazione delle tecniche Azione
MAAI GA TOH Distanza errata Arbitraggio
MAE Frontale Direzione
MAE ASHI GERI Calcio con la gamba anteriore Gamba
MAE EMPI Colpo frontale di gomito Gomito
MAE GERI KEAGE Calcio frontale frustato. Si può anche chiamare MAE KEAGE Gamba
MAE GERI KEKOMI Calcio frontale stampato. Si può anche chiamare MAE KEKOMI Gamba
MAE TOBI GERI Calcio frontale saltato Gamba
MAETE ZUKI Pugno con la mano anteriore Pugno
MAKOTO Una sensazione di assoluta sincerità e franchezza che richiede una mente pura, libera dalla pressione degli eventi Varie
MANABU "Apprendere per imitazione". Un metodo di studio dei movimenti e delle tecniche basato sull'imitazione dell'istruttore Varie
MATSUKAZE "Il vento del pino", nome di un Kata Kata
MATTE "Attendete" Comando
MAWASHI Circolare Direzione
MAWASHI EMPI UCHI Colpo circolare di gomito. Chiamato anche MAWASHI HIJI ATE Gomito
MAWASHI GERI Calcio circolare Gamba
MAWASHI HIJI ATE Colpo circolare di gomito. Chiamato anche MAWASHI EMPI UCHI Gomito
MAWASHI UKE Parata circolare Parata
MAWASHI ZUKI Pugno circolare. Ciamato anche FURI ZUKI Pugno
MAWAT TE Comando dato per far girare di 180 gradi gli studenti Comando
MIENAI "Non posso vedere". Chiamato dal giudice per indicare che una tecnica non era visibile dalla sua posizione Arbitraggio
MIGI Destra Direzione
MIKAZUKI GERI Calcio a mezzaluna (o semicerchio) Gamba
MODOTTE Ritorno alla posizione originale Comando
MOKUSO Meditazione. I praticanti spesso iniziano o finiscono con un breve periodo di meditazione. Lo scopo della meditazione è di liberarela mente e di dare serenità Varie
MOROTE Due mani Mano
MOROTE ZUKI Pugno a due mani Pugno
MOTO Fondamentale Varie
MOTO DACHI Posizione fondamentale Posizione
MOTO NO ICHI "Posizione originale". I combattenti, gil arbitri e i giudici ritornano alle rispettive linee di attesa Arbitraggio
MUBOBI "Avvertimento per mancanza di attenzione per la sicurezza propria e degli altri". L'arbitro punta il dito indice in aria con un angolo di 60 gradi dal lato dell'atleta accusato Arbitraggio
MUDANSHA Gli studenti non ancora cintura nera Grado
MUSUBI DACHI Posizione di attenzione Posizione
NAIHANCHI DACHI Posizione di tensione interna Posizione
NAIHANCHIN "Dentro il campo di battaglia", nome di un Kata Kata
NAKA Nel mezzo Direzione
NAKA YUBI Dito medio Anatomia
NAMI ASHI Piede arricciato Anatomia
NANAME Diagonalmente Direzione
NAOTTE Riposo Comando
NARANDE Fare la coda Comando
NEKO ASHI DACHI Posizione del gatto Posizione
NI KYU Secondo KYU Grado
NIDAN Secondo DAN Grado
NIDAN UKE Parata su due livelli Parata
NIHON NUKITE Mano a lancia con due dita Mano
NIPAIPO "Ventotto passi", nome di un Kata Kata
NISEISHI "Ventiquattro passi", nome di un Kata Kata
NUKITE Mano a lancia Mano
OBI Cintura Varie
ONEGAI SHIMASU "Benvenuto ad allenarti con me" oppure, letteralmente "Ti richiedo". E' detto al partner quando si inizia la pratica. Più noto con le abbreviazioni "Osu" e "Oss" Etichetta
OSAE UKE Parata pressante Parata
OSS Abbreviazione di "Onegai Shimasu" significa "Benvenuto ad allenarti con me" oppure, letteralmente "Ti richiedo". E' detto al partner quando si inizia la pratica. Etichetta
OSU Abbreviazione di "Onegai Shimasu" significa "Benvenuto ad allenarti con me"' oppure, letteralmente "Ti richiedo". E' detto al partner quando si inizia la pratica. Etichetta
OTOSHI Cascante, in giù Direzione
OTOSHI EMPI UCHI Colpo di gomito in giù. Chiamato anche OTOSHI HIJI ATE Gomito
OTOSHI UKE Parata in giù Parata
OYO DOSA Applicazioni di tecniche Azione
OYO WAZA Applicazioni interpretate delle tecniche nel Kata in accordo ad una determinata condizione Combinazione
RAKKA Parare fortemente. Colpire fuori centro o attaccare indirettamente e improvvisamente con massima potenza Parata
REI "Rispetto". L'inchino è un modo di mostrare rispetto nella cultura giapponese. E' corretto per i più giovani inchinarsi più in basso rispetto ai più anziani Etichetta
REIGI Etichetta. Chiamato anche REISHIKI. L'osservanza dell'etichetta tutte le volte (specialmente quella del DOJO) è importante quanto la pratica delle tecniche. L'osservanza dell'etichetta mostra la propria sincerità, la volontà di imparare e il riconoscimento dei diritti e del rispetto degli altri Etichetta
RENMEI Federazione Varie
RENSEI Torneo amichevole Arbitraggio
RENSHI "Persona esperta". Questa persona è considerata un istruttore esperto. Questo stato è prerequisito prima di ottenere il titolo di KYOSHI. RENSHI è normalmente dato agli yodan o agli rokudan, a secondo del sistema Grado
RENSHU Allenamento Azione
RENZOKU Combinazione Combinazione
RENZOKU IDO Combinazione di movimenti Combinazione
ROHAI "Visione dell'airone bianco", nome di un Kata Kata
ROKU DAN Sesto DAN Grado
ROKU KYU Sesto KYU Grado
RYU Stile Varie
RYUSUI Acqua fluente. Parare dolcemente. E' la ridirezione di un forte attacco con una parata circolare o deviante Parata
SAGI ASHI DACHI Posizione su una sola gamba. Chiamata anche GANKAKU DACHI o TSURU ASHI DACHI Posizione
SAI Arma di Okinawa a forma della lettera greca "PSI" con il centro più lungo dei lati Arma
SAIFA "Punto finale di rottura", nome di un Kata (detto anche SAIHA) Kata
SANBON SHOBU Combattimento di tre punti. Usato nei tornei Kumite
SANCHIN "Tre battaglie", nome di un Kata Kata
SANCHIN DACHI Posizione a clessidra Posizione
SANDAN Terzo DAN Grado
SANKYU Terzo KYU Arma
SANSEIRU "Trentasei mani", nome di un Kata Kata
SASAE Incrementale Azione
SASAE UKE Parata incrementale. Come Ken Sasae Uke e Hiji Sasae Uke Parata
SASHI Lancia Arma
SASHITE Sollevamento della mano per colpire, afferrare o parare Mano
SEIENCHIN "Quiete nella tempesta", nome di un Kata Kata
SEIKEN Pugno anteriore Pugno
SEIPAI "Diciotto", nome di un Kata Kata
SEISAN "Tredici mani", nome di un Kata Kata
SEIZA La posizione ufficiale di star seduti sulle ginocchia. Star seduti in questo modo richiede abitudine, ma fornisce sia una base stabile sia una maggiore capacità di movimento rispetto alla posizione con le gambe incrociate. E' una posizione formale usata all'inizio ed alla fine dell'allenamento Posizione
SEMPAI Studente anziano Grado
SEN NO SEN Attaccare nello stesso istante dell'avversario Azione
SEN SEN NO SEN Attaccare prima dell'avversario, anticipo Azione
SENSEI Insegnante. Durante l'allenamento è consigliato riferirsi all'istruttore cone "Sensei" piuttosto che con il suo nome. Se l'istruttore è quello ufficiale di un DOJO o di un'organizzazione è corretto chiamarlo "Sensei" anche al di fuori dell'allenamento Grado
SENSEI NI REI Inchinarsi al maestro Comando
SHIAI Un incontro o un evento Kumite
SHICHI DAN Settimo DAN Grado
SHICHI KYU Settimo KYU Grado
SHICHI o NANA Sette Numerazione
SHIDOIN Ufficialmente è un istruttore riconosciuto che non è ancora Sensei. Può anche indetificare l'istruttore assistente Grado
SHIHAN Titolo formale che più o meno significa "Istruttore maestro" o "Insegnante degli insegnanti". Hanshi significa "saggio" quindi la si può intendere come la traduzione di "maestro". Shinan è una pronuncia alternativa Grado
SHIHO Quattro direzioni Direzione
SHIHO UKE Parare in quattro direzioni. E' una combinazione di tecniche che si applica su più direzioni Parata
SHIKKAKU "Squalifica". E' la squalifica dal torneo, dalla competizione o dall'incontro. L'avversario riceve un punteggio SANBON. Nel definire il limite di SHIKKAKU il Consiglio degli arbitri si deve consultare. Può essere invocato quando un concorrente commette un azione che danneggia il prestigio e l'onore del Karate Do o quando viola le regole del torneo. L'arbitro punta il dito indice al viso del trasgressore poi sopra e dietro di lui e annuncia "AKA (SHIRO) SHIKKAKU". L'arbitro annuncerà in seguito, con la corretta gestualità, "AKA (SHIRO) NO KACHI" Arbitraggio
SHIKO DACHI Posizione quadrata (detta anche posizione Sumo) Posizione
SHIN Spirito, cuore, mente Varie
SHIRO Bianco Colore
SHIRO OBI Cintura bianca Grado
SHISEI Postura Posizione
SHISOCHIN "Combattere quattro monaci", nome di un Kata Kata
SHITEI KATA Kata obbligatorio Kata
SHIZENTAI Posizione naturale. Il corpo resta rilassato ma vigile Posizione
SHO Primo Numerazione
SHOBU HAJIME Dà il via all'incontro supplementare Arbitraggio
SHOBU SANBON HAJIME Dà il via all'incontro Arbitraggio
SHODAN Primo DAN Grado
SHOMEN Parte anteriore o superiore della testa. Indica pure la parte anteriore del Dojo Anatomia
SHOMEN NI REI Inchinarsi di fronte al Dojo Comando
SHOTEI Palmo della mano Anatomia
SHUGO "I giudici sono chiamati". L'arbitro fà un cenno con le braccia ai giudici Arbitraggio
SHUTO Mano a coltello Anatomia
SHUTO UCHI Colpo con la mano a coltello Mano
SHUTO UKE Parata con la mano a coltello Parata
SOCHIN "Il premio imponente", nome di un Kata Kata
SOKU Piede Anatomia
SOKUTO Bordo del piede. Il termine è usato spesso per riferirsi al calcio laterale Gamba
SOTO Esteriore Varie
SUGI ASHI Passo successivo o passo allungato Azione
SUKUI UKE Parata a cucchiaio Parata
SUPARINPEI "Le centotto mani finali", nome di un Kata Kata
SUWARI WAZA Tecniche da seduto Combinazione
TACHI KATA Posizioni Posizione
TAI SABAKI Movimento del corpo, spostamento Azione
TAIMING GA OSOI "Tempo non corretto" Arbitraggio
TAISHO Capitano Grado
TANDEN Centro di gravità Varie
TATE Verticale Direzione
TATE EMPI Colpo di gomito verso l'alto Gomito
TATE URAKEN UCHI Attacco verticale con il dorso del pugno Pugno
TATE ZUKI Pugno ruotato di 90 gradi. Il palmo è verticale al suolo Pugno
TATTE Rialzarsi Comando
TEISHO UCHI Colpo con il calcagno detto anche SHOTEI UCHI Colpo generico
TEISHO UKE Parata con il calcagno detta anche SHOTEI UKE Parata
TEN Ruolo Varie
TEN I Controllo del corpo allungando il passo Azione
TENSHO "Mani eleganti",nome di un Kata Kata
TETTSUI UCHI Colpo a martello, detto anche KENTSUI Colpo generico
TOBI Salto Azione
TOBI ASHI Salto di piede Azione
TOBI GERI Calcio saltato Gamba
TOKUI KATA Kata libero Kata
TONFA Strumento per l'agricoltura trasformato in arma dagli abitanti di Okinawa Arma
TORIMASEN "Tecniche non valide". Come HIKIWAKE, ma con i palmi rivolti in basso e verso il corpo Arbitraggio
TSUKAMI WAZA Tecnica di afferramento. Una tecnica di parata afferrando l'arma dell'aggressore, un braccio o una gamba. E' usata spesso nelle tecniche di presa Combinazione
TSUKI o ZUKI Pugno o spinta (indica anche un attacco alla sezione media) Pugno
TSURU ASHI DACHI Posizione a gru, detta anche SAGI ASHI DACHI Posizione
TSUZUKETE "Combattere!". Ripresa di un combattimento dopo un'interruzione non autorizzata Arbitraggio
TSUZUKETE HAJIME "Riprendere a combattere, via!". L'arbitro, dalla sua posizione, fà un passo indietro in ZENKUTSU DACHI e porta i palmi verso gli atleti Arbitraggio
TUITE Abilità di presa Varie
UCHI Colpo Colpo generico
UCHI DESHI Uno studente attivo, cioé che dedica se stesso all'allenamento ed alla manuntenzione del Dojo (anche al servizio personale del Sensei) Grado
UCHI KOMI Colpo penetrante Colpo generico
UCHI MAWASHI GERI Calcio circolare dall'interno Gamba
UCHI OTOSHI UKE Parata dall'interno verso il basso Parata
UCHI UKE Parata dall'interno Parata
UKE Parata Parata
UKETE La mano parante, che riceve Parata
UNSU "Mano a nuvola", nome di un Kata Kata
URA KOTE Dorso dell'avambraccio Anatomia
URA MAWASHI GERI Calcio circolare ad uncino Gamba
URA UCHI Colpo con il dorso del pugno Pugno
URA ZUKI Un pugno montante usato a corta distanza Pugno
URAKEN Parte posteriore della nocca Anatomia
USHIRO Dietro Direzione
USHIRO EMPI UCHI Colpo all'indietro con il gomito Gomito
USHIRO GERI Calcio all'indietro Gamba
WAKI Lato del corpo Anatomia
WANSU "Il nome di un inviato cinese", nome di un Kata Kata
WAUKE Una parata dove il percorso seguito è simile a YOKOUKE. Si immagini di strofinare un muro con il palmo della mano in un mezzo cerchio. Alla fine della parata la mano è leggermente angolata verso l'esterno Parata
WAZA Tecnica/tecniche Combinazione
WAZA ARI Mezzo punto Arbitraggio
YAKUSOKU KUMITE Combattimento concordato Kumite
YAME "Fermarsi!" Comando
YASUME Riposo. Termine usato dall'istruttore per indicare agli studenti di rilassarsi Comando
YOI Pronto Comando
YOKO Lato Direzione
YOKO BARAI Parata laterale Parata
YOKO EMPI UCHI Colpo di gomito laterale Gomito
YOKO GERI Calcio laterale Gamba
YOKO TOBI GERI Calcio laterale saltato Gamba
YOKO UKE Parata dall'interno verso l'esterno con l'avambraccio Parata
YONDAN Quarto DAN Grado
YONKYU Quarto KYU Grado
YORI ASHI Passo scivolato Azione
YOTSU Quattro volte Numerazione
YOWAI "Focalizzare debolmente" Varie
YUBI Dito Anatomia
YUBI BASAMI Dita a forbice Anatomia
YUDANSHA I possessori di cintura nera (di qualsiasi grado) Grado
ZA REI Il tradizionale inchino giapponese dalla posizione inginocchiata Posizione
ZANSHIN Letteralmente "La mente/cuore che resta". Dopo che una tecnica è completata, il karateka dovrebbe rimanere in un consapevole stato di equilibrio. ZANSHIN così indentifica la prosecuzione di una tecnica cioé la consapevolezza di poter rispondere ad ulteriori attacchi Varie
ZAZEN Posizione da seduto secondo lo Zen Posizione
ZENKUTSU DACHI Posizione avanti Posizione
ZENSHIN Avanzamento Direzione